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GTA5畫面怎么設置最好?

GTA5畫面怎么設置最好?

GTA5畫面設置強烈推薦:以竟速性能為主要目標

1080P屏幕分辨率畫面設置參照及原因(僅供強烈推薦!因為每個人硬件配置都不一樣,這兒是為了硬件配置性能充足而做的設定,要深入請參閱文章內容其他部分!)

忽視提議限制:打開(打開后能直接設定畫面質量選擇項)

DirectX版本號:DirectX 11(一般現在顯卡也支持DX11版本號)

顯示模式:全屏 (基礎理論性能最大)

分辨率:1920x1080 (流行屏幕分辨率)

外型占比:全自動

更新時間:60Hz (流行屏幕刷新頻率)

導出監控器:1 (主屏)

FXAA:關掉 (打開影響游戲小細節)

MSAA:關掉 (真真正正較大影響的高畫質選擇項,深入分析參照下面)

NVIDIA TXAA:關掉 (若你也是N卡客戶 MSAA有打開就選擇,不滿足上述一切標準則關掉)

垂直同步:打開 (鎖60幀,深入分析參照下面)

失焦時中止游戲:打開(此選擇項不影響故事模式)

人口數量密集程度:往左拉到最少(竟速沒NPC)人口數量多元化水平:往左拉到最少 (跟上面一樣)

視線調節:向右打滿 (影響視角)

紋路品質:高 (紋路品質對游戲畫質影響大,對性能影響小)

著色器品質:一般 (該項更影響遠方園林景觀,同時對性能影響比較大,能夠降低)

陰影品質:一般 (竟速不在乎陰影品質,而且開高對性能影響大)

反射品質:一般(跟上面一樣,而且該項對CPU要求很高)

反射實際效果MSAA:關掉 (一般難以察覺)

波浪紋品質:高 (波浪紋對性能影響小)

顆粒品質:一般(顆粒品質對性能影響小)

草坪品質:一般

溫和陰影:溫和 (該項對性能影響小)

PostFX: 關 (十分影響性能和竟速情緒)

抗鋸齒抗壓強度:往左拉到最少 (影響小細節表明)

游戲景深 : X (PostFX后處理工藝已禁用)

各類異性朋友過慮:16X (幾乎不影響性能)

環境光遮蔽:一般 (大幅度影響性能及其晚間小細節展現)

曲面細分:一般 (幾乎不影響性能)

長陰影實際效果:關掉 (效果不佳且影響性能)高分辨率陰影:關掉 (在很高陰影品質下才可以出效果)

飛行時開啟畫質清晰推流:關掉 (涉及到駕駛飛機竟速有除外,參照下面)

拓展小細節間距調節:關掉 (性能影響極大)

拓展陰影間距調節:X (效果不佳)

性能選擇項歸類

進而對調整性能影響的水平做為評價指標,分成高中低檔三檔。高:對性能有十分明顯影響 中:對性能有顯著影響低:對性能幾乎無影響。此歸類可以作為調節幀率過程中對設定的側重點參照。

分辨率(屏幕分辨率):高

FXAA: 低

MSAA:高

人口數量密集程度:中

人口數量多元化水平:低

視線調節:中

紋路品質:低

著色器品質:高

陰影品質:高

反射品質:中

反射實際效果MSAA:低

波浪紋品質:低

顆粒品質:低

草坪品質:高

溫和陰影:低

PostFX: 高

各類異性朋友過慮:低

環境光遮蔽:中

曲面細分:低

長陰影實際效果:低

高分辨率陰影:中

飛行時開啟畫質清晰推流:高

拓展小細節間距調節:高

拓展陰影間距調節:低

各類性能選擇項其背后的技術性淺析和建議忽視提議限制

此選擇項會到設定爆顯存時明確提出警示,可以無視DirectX版本號:在12年之后的獨立顯卡絕大多數都已適用DX11版本號,除非是應用十分老舊獨立顯卡前提下,不要選10/10.1顯示模式:基礎理論性能上來講全屏是非常高的,但是現實游戲內差別忽略不計,并且對話框話比較適合順帶做點別的事,比如入群罵臟話什么的。

分辨率:介紹你應用顯示屏原生屏幕分辨率,由于gta對畫面質量的拉申解決并不太好外型占比:自身顯示器是什么占比就調什么比例,一般自動升級工作頻率:流行60Hz,以顯示器刷新率為標準

導出監控器:默認設置1,富豪組多屏顯示設置自身比較適合打游戲那一個

FXAA : 事實上類似一個ps濾鏡,除非是電腦性能確實差同時對鋸齒狀特別敏感的情況下才應用,由于FXAA不良反應是會丟失特別多畫面細節

MSAA:將同一清晰度數次渲染處理之后的高畫質技術性,效果最佳但性能影響較大

NVIDIA TXAA:英偉達顯卡定做的降低攝像鏡頭移動或動態性時鋸齒狀的專業技術,提議6系往后的英偉達顯卡相互配合MSAA應用

垂直同步:鎖60幀必不可少的,借助獨立顯卡導出幀等候顯示器顯示幀的基本原理完成,由于獨立顯卡導出幀會落伍,因此打開后會提高輸入延遲,所以就算是顯示器刷新率僅有60hz,關掉垂直同步也可以明顯減少輸入延遲(輸入延遲=在外接設備上做出動作后顯示屏能做出相應反映之間的時間)

失焦時中止游戲:打開后切屏就會自動中止游戲

人口數量密集程度:操縱大街上的陌生人/NPC車子總數

人口數量多元化水平:操縱大街上行人的反復水平,越多種多樣對顯卡內存要求越高

視線調節:提高游戲內物件的3D渲染間距,降低浮現

紋路品質:紋路的品質,越大紋路越清晰,該項對顯卡內存影響較大,爆顯存最先第一時間調紋路品質

著色器品質:影響總體環境的3D渲染品質,越大發展前景小細節就越好

陰影品質:陰影的分辨率,3D渲染位置和品質,該項對顯卡內存要求比較高,無與倫比的實際效果難以察覺,不建議

反射品質:游戲中浴室鏡子/夾層玻璃/河面反射物件的分辨率,越大反射物件越清晰,由于該項對CPU負載比較大,CPU弱不禁風的千萬不要開高反射實際效果

MSAA:提升反射物體質量,降低反射的狗牙齒,實際效果在游戲中難以察覺,強烈推薦全過程關掉

波浪紋品質:越高水反射和發展趨勢越好看,一般跟高差距非常大

顆粒品質:越大發生爆炸,撞擊過程中產生的顆粒次數越多,CPU弱不禁風的不要開

草坪品質:越大草坪/落葉品質越大,3D渲染間距越來越遠,陰影大量,別開便是,要打開個高就行了,更高一些也難以察覺

溫和陰影:降低影子的狗牙齒,一般與溫和差距明顯,最少開一個溫和

PostFX: 畫面黨專享,承擔情景最后ps濾鏡解決,汽車前大燈和車身眩光,明陰暗處鮮明對比的動畫和落葉間拋向的光束,看準過程中產生的景深效果等各項動畫特效

抗鋸齒抗壓強度:將運動時幀模糊不清來獲得相近現實中假象,人們看不清楚高速運動物體的基本原理,現實生活中是一種對人的大腦輸入信息避免過載的防御機制

游戲景深 : 模仿人眼見距離物體時的對焦體制,由于也會導致物件模糊不清所以推薦全過程關掉

各類異性朋友過慮:使長距離紋理和在不同角度的紋路更加明確,很老圖形技術,幾乎不影響性能,立即x16

環境光遮蔽:通過添加觸碰陰影紋路的方法提升光與影現實感,由第一代顯卡危機所引進的技術性,是此代3d游戲光影技術如日中天的意味著,追尋光影的提議開啟

曲面細分:給材料表面增加質感,游戲里只有花草樹木比較明顯

長陰影實際效果:提高傍晚/清晨陰影動畫特效,基本上難以察覺

高分辨率陰影:對比溫和陰影進一步提升陰影的分辨率,降低鋸齒狀飛行時開啟

畫質清晰推流:降低飛行時遠方一個物體浮現,并不是天天飛能夠不動

拓展小細節間距調節:對比視線調節更進一步提高3D渲染間距,再進一步降低遠方物件的浮現,對性能要求很高

拓展陰影間距調節:進一步提升陰影的突出間距,降低陰影的浮現DSR(動態性非常屏幕分辨率): 在1080P顯示器上完成別的的分辨率,比如2X則是游戲具體3D渲染3840x2160,0.5X則是960x540,在嫌自身電腦太很想追尋更多信息或者想要進一步降低畫面質量以提高幀數時有效

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