灰階響應時間是什么意思?
灰階響應時間是什么意思?
我們在玩游戲或者看電影的時候,屏幕內容不可能只是黑與最白之間的切換,而是多彩畫面,或深淺不同的層次變化,這些都是在做灰階間的轉換。事實上,液晶分子轉換速度及扭轉角度由施加電壓的大小來決定。從全黑到全白液晶分子面臨最大的扭轉角度,需施以較大的電壓,此時液晶分子扭轉速度較快。但涉及到不同明暗的灰度切換,實現起來就困難了,并且日常在顯示器上看到的所有圖像,都是灰階變化的結果,因此黑白響應的測量方式已經不能正確的表達出實際的意義,為此,灰階響應時間的概念就順應而出了。
理論上來說:
5毫秒=1/0.005=每秒鐘顯示200幀畫面
4毫秒=1/0.004=每秒鐘顯示250幀畫面
2毫秒=1/0.002=每秒鐘顯示500幀畫面
1毫秒=1/0.001=每秒鐘顯示1000幀畫面
這只是理論上的數據,實際上顯示器幀數還需要根據顯示器刷新率的上限來決定的。
通俗點說,響應時間的長短可以影響顯示器畫面變換的過程是否干凈利落脆,拖影是否會嚴重。對于游戲玩家尤其是電子競技職業玩家來說,顯示器響應時間自然越短越好,所以目前標榜游戲顯示器的響應時間基本上為2ms-5ms,而高端一點顯示器的基本都在1ms。杜絕拖尾,提高動態畫面的反應速度和流暢性。
我們會發現,刷新率和響應時間都會照成畫面的拖影,但其實兩者之間是不一樣的。刷新率造成的是人眼視覺系統上的拖影,而響應時間則是顯示器面板上的“原生”拖影。